مقدار تصادفی¶
تاکنون فقط دستورات مربوط به درخواست HTTP را دیدهایم. میتوانیم دستورات دیگری، مانند تولید مقادیر تصادفی نیز صادر کنیم! بنابراین، یک برنامه میسازیم که با پرتاب تاس، یک عدد تصادفی بین ۱ و ۶ تولید میکند.
برای دیدن این برنامه، روی دکمه "ویرایش" کلیک کنید. چند عدد تصادفی تولید و به کد نگاه کنید تا ببینید چگونه کار میکند. اکنون روی دکمه ویرایش کلیک کنید!
موضوع جدیدی که در اینجا وجود دارد، دستوری است که در تابع update صادر میشود:
تولید مقادیر تصادفی، کمی متفاوت از زبانهایی مانند جاوااسکریپت و پایتون است. بنابراین، بیایید ببینیم چگونه در Elm انجام میشود!
تولیدکنندههای تصادفی¶
از بسته elm/random و ماژول Random برای این کار استفاده میکنیم.
ایده اصلی این است که یک Generator داریم که توصیف میکند چگونه یک مقدار تصادفی تولید شود. برای نمونه:
import Random
probability : Random.Generator Float
probability =
Random.float 0 1
roll : Random.Generator Int
roll =
Random.int 1 6
usuallyTrue : Random.Generator Bool
usuallyTrue =
Random.weighted (80, True) [ (20, False) ]
در اینجا سه تابع تولیدکننده تصادفی داریم. تولیدکننده roll میگوید که یک Int تولید خواهد کرد که بطور خاص، یک عدد صحیح بین 1 و 6 خواهد بود. به همین ترتیب، تولیدکننده usuallyTrue میگوید که یک Bool تولید خواهد کرد که بطور خاص، ۸۰٪ مواقع درست خواهد بود.
نکته این است که هنوز در حال تولید مقادیر نیستیم. فقط توصیف میکنیم چگونه آنها را تولید کنیم. در ادامه، از تابع Random.generate برای تبدیل آن به یک دستور استفاده میکنیم:
زمانی که دستور اجرا میشود، Generator مقداری تولید میکند که در ادامه به یک پیام برای تابع update تبدیل میشود. در نمونه قبل، Generator مقداری بین ۱ و ۶ تولید میکند و به یک پیام مانند NewFace 1 یا NewFace 4 تبدیل میشود. این تمام چیزی است که برای دریافت پرتاب تصادفی تاس نیاز داریم، اما تولیدکنندهها میتوانند کارهای بیشتری انجام دهند!
ترکیب تولیدکنندهها¶
زمانی که تولیدکننده سادهای مانند probability و usuallyTrue داریم، میتوانیم شروع به ترکیب آنها با تابعی مانند map3 کنیم. تصور کنید میخواهیم یک دستگاه اسلات ساده بسازیم. میتوانیم یک تولیدکننده به این شکل ایجاد کنیم:
import Random
type alias Spin =
{ one : Symbol
, two : Symbol
, three : Symbol
}
type Symbol = Cherry | Seven | Bar | Grapes
spin : Random.Generator Spin
spin =
Random.map3 Spin symbol symbol symbol
symbol : Random.Generator Symbol
symbol =
Random.uniform Cherry [ Seven, Bar, Grapes ]
ابتدا Symbol را ایجاد میکنیم تا تصاویری که میتوانند در دستگاه اسلات ظاهر شوند را توصیف کنیم. سپس یک تولیدکننده تصادفی ایجاد میکنیم که هر نماد را با احتمال برابر تولید میکند.
در ادامه، از تابع map3 برای ترکیب آنها به یک تولیدکننده جدید به نام spin استفاده میکنیم. این کار، بیان میکند که سه نماد تولید کند و آن ها را در یک Spin قرار دهد.
نکته این است که از بلوکهای کوچک، میتوانیم یک Generator ایجاد کنیم که رفتار به نسبت پیچیدهای را توصیف کند. سپس درون برنامه، برای دریافت مقدار تصادفی بعدی، فقط کافی است تابع Random.generate NewSpin spin را فراخوانی کنیم.
تمرین
در ادامه، چند ایده برای جالبتر کردن برنامه قبل وجود دارد!
- بجای نمایش یک عدد، تصویر تاس را نشان دهید.
- بجای نمایش تصویر تاس، از بسته
elm/svgاستفاده کنید و خودتان آن را رسم کنید. - یک تاس وزندار با استفاده از تابع
Random.weightedایجاد کنید. - یک تاس دوم اضافه کنید و بگذارید هر دو بطور همزمان پرتاب شوند.
- بگذارید تاسها بطور تصادفی بچرخند قبل از اینکه روی یک مقدار نهایی ثابت شوند.